Informatik erlebbar und (be-)greifbar machen
Besuchen Sie mit Ihrer Klasse (Zyklus 1 bis 3) einen spannenden Programmier-Workshop.
Für alle Zyklen stehen verschiedene Roboter und Mikrocontroller zur Verfügung – Informatik wird erleb- und (be)greifbar!
Organisation
- Ein Einführungskurs ist nicht notwendig.
- Optimal ist aber eine Besprechung vor Ort oder via TEAMS mit der für den Klassenbesuch verantwortlichen Lernberatungsperson
- Pro Klasse sind in der Regel zwei Begleitpersonen nötig.
Wir freuen uns auf Ihre Kontaktaufnahme.